﻿namespace Model
{
    /// <summary>
    /// 全局事件类型
    /// </summary>
    public enum EventType
    {
        // 基本事件测试
        BasicTest=0,
        // 测试事件类型写这里
        TestEvType,
        //程序级事件写这里
        ParamStart,
        ConfigLoad,
        ResourceLoad,
        UIViewChange,
        LoadUIInfo,
        // 游戏主体事件类型写这里
        GameEnter,
        EnterNextTurn,
        GameEnd,
        // 游戏中发生的事件写这里
        OnHpChange,
        OnATKChange,
        OnCardUse,
        PlayerDead,
    }
}
